El juego de cartas tradicional del País Vasco, gratis y sin instalación: siéntate a la mesa frente a tres jugadores.
Tres partidas para probar, sin registro
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Nacido hace más de dos siglos en el País Vasco, el Mus se juega entre cuatro, en dos parejas sentadas frente a frente, con la baraja española de 40 cartas. El farol, las señas discretas entre compañeros y los cantes en euskera — ¡Imido! ¡Iduki! ¡Hordago! — lo convierten en mucho más que un simple juego de cartas: un arte de mesa, transmitido de generación en generación en los etxeak y en los bares de los pueblos.
Esta versión en solitario y gratuita te sienta a la mesa frente a tres jugadores controlados por el ordenador: tu compañero te hace señas, los rivales farolean, suben la apuesta... y no dudan en gritar ¡Hordago! para jugárselo todo en una sola mano.
El Mus se juega entre 4, en dos parejas sentadas frente a frente. Antes de la partida configuras tres rivales (nombre + estilo de juego en Haundia, Tipia, Pariak y Jokoa) y eliges a tu compañero; los otros dos forman la pareja rival. Gana el primero en llegar a 40 puntos. Solo ves tu propia mano. Las cartas de los demás únicamente se descubren en el resumen del final de la mano, o de inmediato si se acepta un Hordago («Kanta»).
| Carta | As | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Sota | Caballo | Rey |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Haundia/Tipia | 1 (la más baja) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 12 (la más alta) |
| Valor (Jokua/Pundua) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 10 | 10 |
Importante: cada carta tiene su valor estricto, sin equivalencias — una pareja exige dos cartas exactamente del mismo rango. Solo para el Jokua/Pundua, Rey, Caballo y Sota valen 10 puntos cada uno.
¿Cuándo se revelan los puntos? Solo un Tira es inmediato para la apuesta — pero la bonificación (Pariak/Jokua/Pundua) queda siempre oculta hasta el resumen del final de la manga, sea cual sea el resultado. Un Paso general (todos pasan) o un Iduki aplazan todo (apuesta + bonificación) hasta el final.
En Haundia, Tipia y Pundua, es la mejor mano de los dos compañeros la que representa a la pareja para determinar el ganador.
Empate: si ambas parejas tienen la misma mejor mano, gana el jugador Esku, después el de su derecha, y después el siguiente por la derecha — el jugador a la izquierda del Esku es el más débil en caso de empate. El juego gira, en efecto, en sentido contrario a las agujas del reloj.
¿Quién decide por tu pareja? En Pariak/Jokua, si solo tu compañero tiene la pareja o el juego (o si el orden de la mesa lo coloca antes que tú en Haundia/Tipia/Pundua), es él quien sugiere una opción — el botón correspondiente parpadea — pero siempre eres tú quien hace clic y decide de verdad.
Cante de Pariak/Jokua: cuando te toca, debes responder «Ba» o «Ez», y el cante debe ser sincero. Solo está activo el botón que corresponde a tu mano: «Ba» aparece atenuado si no tienes la pareja o el juego, y «Ez» si sí los tienes. Así que no se puede ocultar una pareja ni un Jokua.
Mus = cambio mis cartas. Mintza = me quedo con mis cartas. Esku = quien habla primero. Ba / Ez = sí / no. Paso = paso. Imido = apuesto. Iduki = acepto. Kanta = acepto un Hordago. Tira = rechazo.
Máximo 3 rondas de Mus. Una pausa marca cada gran transición. Después de cada mano, haz clic en «Nueva manga» para continuar.
Antes de cada partida, cada jugador de la IA se puede renombrar y ajustar con 4 deslizadores (Haundia, Tipia, Pariak, Jokoa) del 1 al 9. El valor 5 corresponde al estilo actual; por debajo el jugador es más prudente (Mus, Paso, Tira) y por encima más agresivo (Imido, Mintza).
En el Mus, los compañeros se informan discretamente de su juego mediante gestos, sin que lo advierta — en principio — la pareja rival.
En nuestro juego, los jugadores hacen las señas justo después del reparto de cartas. Fíjate bien en ellos en ese momento: su retrato se agranda notablemente.